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Plus de deux mille entreprises se sont rendues à Las Vegas la semaine dernière pour l’exposition technologique annuelle CES, organisée par la Consumer Technology Association. Compte tenu de la façon dont s’est déroulée l’année dernière, vous pouvez probablement deviner le mot à la mode de la conférence.
Indice : C’était un « métaverse ». Ina Fried, écrire en Axios, a plaisanté en disant que “de nombreux observateurs du CES ont suggéré un jeu à boire dans lequel les observateurs principaux prenaient une photo à chaque fois que le métavers était mentionné, mais cela aurait été une recette pour une intoxication alcoolique”. Nima Zeighami, qui travaille dans l’industrie des technologies immersives et était présente à la conférence, a publié un fil de Tweet extrêmement divertissant et moqueur faisant la chronique de toutes les utilisations du mot « métaverse » sur diverses publicités et exercices de branding.
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Alors que certaines des utilisations du terme frôlaient le sens, il y avait aussi plusieurs éléments technologiques pour lesquels il fallait vraiment s’enthousiasmer. (Mon collègue Patrick Lucas Austin a également un résumé plus général ici.) Et pour beaucoup au CES, le mot à la mode était simplement un point d’entrée dans des dialogues plus spécifiques et techniques. « Le concept de métaverse commence à passer d’un simple sujet d’actualité à un moyen d’avoir des conversations plus éclairées sur ces technologies : la différence entre AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle), entre les jumeaux numériques et les objets virtuels. » Chris Stavros, le fondateur de la plate-forme AR/VR Makesea qui a assisté au CES et a pris la parole lors d’un panel sur l’éducation dans les espaces virtuels, a déclaré.
Voici les annonces du CES qui ont attiré mon attention, pour le meilleur ou pour le pire :
La prochaine génération de réalité augmentée
Une décennie complète après que Google a annoncé Google Glass, des lunettes avec écrans intelligents intégrés, les lunettes intelligentes n’ont pas encore pénétré la culture dominante. Mais le manque d’intérêt du public n’empêche pas de nombreuses entreprises de développer leurs propres prototypes. Le concept a beaucoup de sens dans l’abstrait : puisque nous passons tant de temps à regarder des écrans, pourquoi ne voudrions-nous pas transposer certaines de ces informations sur ce que nous voyons dans le monde réel ? D’un autre côté, l’idée de lunettes intelligentes pose une multitude de risques pour la confidentialité et la sécurité. De tels dispositifs ouvrent la porte aux personnes surveillés à leur insu plus facilement. La technologie pourrait également être piraté ou abusé par des harceleurs.
Quoi qu’il en soit, le fabricant d’électronique chinois TCL a dévoilé des lunettes intelligentes qui vous permettent de prendre et de partager des photos, de naviguer avec les directions GPS qui sont projetées dans votre champ de vision et de configurer un écran de travail avec plusieurs moniteurs virtuels. Microsoft annonce un partenariat avec Qualcomm pour développer des lunettes AR légères. Et les lentilles de contact intelligentes arrivent aussi. Mojo Vision est partenariat avec Adidas et d’autres entreprises axées sur le sport pour développer des contacts qui fournissent des données de performance en temps réel, comme votre rythme de course ou les virages à venir sur une piste de ski. Cependant, la société attend toujours l’approbation de la FDA.
Alors, quand pourriez-vous voir des gens porter des lunettes intelligentes dans la rue ? John Egan, le PDG de la société d’analystes technologiques L’Atelier, m’a dit le mois dernier qu’il pensait que ce serait encore assez long. « Si l’utilité d’un produit est très élevée, la barrière esthétique est abaissée, et vice versa », dit-il. « Les verres et les verres n’ont pas atteint le point où ils ont atteint une valeur esthétique pour laquelle les gens accepteront le faible niveau d’utilité. C’est un gouffre qu’il doit franchir.
VR qui ne vous alourdit pas
Les casques VR (réalité virtuelle), qui couvrent totalement votre champ de vision pour vous transporter dans des univers graphiques 3D, ont également mis du temps à décoller. Personnellement, j’ai trouvé le port d’un casque désorientant et provoquant des maux de tête ; J’ai un plafond rigide indiquant combien de temps je peux porter la chose avant que mes tempes ne commencent à palpiter. (Il semble que beaucoup de gens aient plus de chance, cependant : l’application Oculus VR de Meta était la l’application la plus téléchargée à Noël.)
Et, quelques nouveaux prototypes ont été annoncés au CES qui pourraient rendre la réalité virtuelle encore plus courante. Le VR2 de Playstation promet de « nouvelles fonctionnalités sensorielles » et un suivi oculaire, qui vous permettent de faire pivoter vos yeux pour regarder à gauche et à droite au lieu de tourner la tête. Panasonic, en revanche, mise sur l’utilitaire avec son casque MeganeX, qui pèse environ la moitié de Oculus Quête 2 de Meta.
Ressentir quelque chose dans le métaverse
Pour combler la désorientation physique de passer du temps dans des mondes virtuels, les entreprises développent des projets qui vous permettent de ressentir des sensations corporelles basées sur ce qui se passe à l’intérieur du métavers. La startup espagnole Owo vend 450 $ haptique vestes qui visent à permettre aux utilisateurs de ressentir “un coup de feu, le vent, quelqu’un qui vous attrape le bras et même un câlin d’un être cher”. Shiftall, filiale de Panasonic, possède un body qui fait ressentir les changements de température via un capteur placé sur la nuque. Ces fioritures peuvent sembler insignifiantes, mais un étude récente du National Research Group ont constaté qu’une majorité de consommateurs ont répondu que l’un des principaux attraits du métavers serait sa capacité à « ressembler davantage aux interactions physiques ».
Écrans NFT
L’une des principales questions que le grand public se posait à propos des TVN l’année dernière était « comment les regardez-vous ? » Eh bien, Samsung pense avoir la réponse : son les nouveaux téléviseurs seront compatibles avec les NFT, afin que vous puissiez voir vos Bored Apes et parcourir les marchés NFT sur grand écran. Ce n’est pas exactement en haut de la liste des choses dont le monde a besoin, mais je parie que beaucoup de baleines NFT nouvellement riches les achèteront.
Hyundai met tout en œuvre
Peu d’entreprises ont exprimé autant d’enthousiasme au CES pour les développements liés au métavers que Hyundai Motor Company, qui a utilisé beaucoup de rhétorique somptueuse pour rendre poétique un grand nombre d’idées métaversiennes nébuleuses. (Honnêtement, j’aimerais que quelqu’un m’explique ce que métamobilité est.) La société a également annoncé un partenariat avec Unity pour construire des usines jumelles numériques; J’ai écrit sur le phénomène dans un bulletin précédent.
L’éducation dans le métaverse
Il y avait également quelques panels axés sur le métaverse au CES, y compris « Apprendre dans un monde virtuel ». Le panel a peut-être manqué d’annonces éclatantes, mais a donné un aperçu solide des progrès réalisés dans l’espace. Stavros, le fondateur de MakeSea, était l’un des panélistes ; il est enthousiasmé par la façon dont MakeSea commence à être utilisé dans l’enseignement de la maternelle à la 12e année dans toutes les disciplines. « Un enfant fait un scan par drone, un autre regarde des squelettes et des IRM. Nous avons un étudiant qui se concentre sur l’architecture et la modélisation, et un autre enfant qui travaillait sur un projet de robotique », dit-il. « Ils apprennent à utiliser cette technologie comme outil de communication universel.
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Reference :
http://www.69facesofrock.com/
http://www.brooklynballing.com/
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https://geneonanimemusic.com/
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